Realidad Extendida (IDI3185)

Postgrado — Docencia

Descripción

Este curso de postgrado introduce a los estudiantes a la teoría y práctica de la realidad extendida (XR), abarcando tecnologías de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR). Los estudiantes exploran los fundamentos conceptuales de los entornos inmersivos, incluyendo percepción, presencia y diseño de interacción en espacios tridimensionales. El curso examina las plataformas XR actuales, herramientas de autoría y los principios de diseño que guían la creación de experiencias inmersivas efectivas y usables. Los estudiantes desarrollan habilidades prácticas a través de proyectos que integran el pensamiento de diseño con la prototipación en XR.

Programa del Curso (PDF)

Actividades

Control Aula Invertida Proyecto de Desarrollo Lectura de Paper

Ediciones

2026

Semestre 1
Bastón como ojo
Bastón como ojo
Lucas Wu

Una simulación VR donde el usuario navega una ciudad interactiva con oscuridad visual total, apoyándose únicamente en un bastón blanco cuya punta actúa como su único "ojo." La detección de contacto, la memoria espacial persistente y el audio espacializado guían al jugador por tres tareas urbanas reales —supermercado, catedral y paradero de bus— en una ventana de tres minutos, fomentando la empatía hacia los peatones con discapacidad visual.

Meta Quest 2Unity 6.4XR Interaction ToolkitVR
Palaces
Palaces
Miguel Luengo

Un museo musical VR que permite a los fans adentrarse en el mundo creativo de un álbum. Cada canción transforma el entorno virtual y su atmósfera; pedestales interactivos permiten tomar instrumentos, escuchar entrevistas del artista y explorar material del detrás de escenas. Los discos de vinilo actúan como disparadores físicos que controlan tanto la reproducción musical como las transiciones espaciales.

OpenXRUnityXR Interaction ToolkitVR
FireReady VR
FireReady VR
Amanda Allendes

Un simulador de entrenamiento VR que sumerge a bomberos en un edificio en llamas generado proceduralmente, con visibilidad casi nula y un suministro de oxígeno críticamente limitado. Los usuarios deben navegar por tacto, localizar un objeto de rescate y evacuar antes de que el O₂ se agote — replicando la presión cognitiva de incendios estructurales reales. Una pantalla de debriefing post-misión entrega retroalimentación cuantitativa sobre tiempo, proyección de O₂ y puntaje de desempeño ponderado.

Meta Quest 2Unity 6 LTSXR Interaction ToolkitGen. Procedural
AutoXR
AutoXR
Bárbara Gómez Asencio

Una experiencia XR para aprender componentes automotrices en tres modos progresivos: exploración libre (hover y selección de piezas para leer descripciones), prueba de identificación cronometrada y tarea guiada de mantenimiento paso a paso. Construida sobre un motor 3D interactivo de un Hyundai Sonata, el sistema usa highlights en hover, retroalimentación de audio espacial y gestores C# modulares para escalar el aprendizaje desde el reconocimiento hasta la práctica guiada.

OpenXRUnity 6XR Interaction ToolkitXR

2025

Semestre 1

Contenido próximamente.

2024

Semestre 1

Contenido próximamente.