Mejorando la Colaboración y Movilidad de los Toolkits de Autoría de Analítica Inmersiva Finalizado

ANID – FONDECYT Iniciación · Investigación

Financiamiento
ANID – FONDECYT Iniciación
Proyecto
N°11230349
Duración
Marzo 2023 – Marzo 2026
Presupuesto
~$130K USD
Rol
Investigador Responsable

Equipo

Descripción

Este proyecto aborda un desafío fundamental en la adopción de la analítica inmersiva: la brecha entre los entornos físicos donde los analistas necesitan trabajar y las herramientas disponibles para crear visualizaciones de datos en realidad extendida (XR). Los toolkits de autoría actuales para realidad aumentada y virtual requieren en su mayoría flujos de trabajo vinculados al escritorio, desconectados de los espacios reales donde las visualizaciones se consumen. El proyecto investiga cómo rediseñar las herramientas de autoría para soportar la creación in situ, permitiendo a los analistas construir y refinar visualizaciones directamente en los espacios físicos o virtuales donde serán utilizadas.

Un segundo eje aborda la colaboración multiusuario durante el propio proceso de autoría. El proyecto diseña y evalúa nuevos mecanismos de interacción —incluyendo señalización fisiológica en tiempo real y visualización de estados emocionales en avatares— que permiten a múltiples usuarios colaborar dentro de un entorno inmersivo compartido mientras co-construyen artefactos analíticos.

Resultados

Compartición de Estados Cognitivos en Autoría Colaborativa Inmersiva

El proyecto desarrolló Emotions Mapper, un pipeline de EEG a visualización que captura señales cerebrales mediante una diadema Muse 2, las clasifica en tiempo real en proxies emocionales (alegría, concentración, activación, calma) y transmite los estados resultantes a un entorno inmersivo compartido. Los estados se renderizan como señales visuales en los avatares de los colaboradores (Fig. 1), permitiendo a los participantes percibir el contexto emocional mientras realizan tareas conjuntas de autoría de visualizaciones.

Avatar mostrando señales de estado emocional en la interfaz de configuración VR

Fig. 1a. Avatar mostrando señales de estado emocional junto a la interfaz de configuración en VR, donde los usuarios personalizan parámetros como el tamaño de las señales y la frecuencia de actualización.

Vista general del entorno de analítica inmersiva colaborativa

Fig. 1b. Vista general de la escena de analítica inmersiva colaborativa con múltiples espacios de autoría, donde los participantes construyen y exploran visualizaciones de datos conjuntamente.

La evaluación de usabilidad con 8 participantes arrojó una puntuación promedio en la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) de 73,75, confirmando que la visualización emocional en tiempo real puede integrarse en flujos de trabajo de autoría inmersiva. Se diseñó un protocolo experimental dedicado para medir el impacto colaborativo de la compartición de estados cognitivos, comparando escenarios con y sin señales afectivas compartidas durante sesiones de autoría.

Autoría Móvil con el Teclado Corporal (BSK)

Para liberar a los analistas de estaciones de trabajo fijas, el proyecto diseñó el Body-Supported Keyboard (BSK): un soporte ergonómico wearable que integra un teclado Bluetooth en un arnés corporal impreso en 3D, habilitando la autoría sostenida basada en texto en realidad aumentada mientras el usuario se mueve libremente (Fig. 2). El sistema fue integrado en el toolkit de autoría AVAR, permitiendo a los usuarios construir y modificar visualizaciones de pie, arrodillados, caminando o adoptando otras posturas.

Prototipo BSK mostrando diferentes posturas durante una sesión de autoría en RA

Fig. 2. El prototipo Body-Supported Keyboard (BSK). Izquierda: configuración wearable completa que combina un visor HoloLens 2 con un teclado Bluetooth en un arnés corporal impreso en 3D. Derecha: participantes adoptando distintas posturas —sentado, acostado, arrodillado— durante una sesión de autoría inmersiva, demostrando la movilidad habilitada por el BSK.

Un estudio controlado intra-sujeto con 20 participantes comparó la autoría móvil con el BSK frente a una configuración de escritorio convencional. Los resultados muestran tiempos de completación de tareas y precisión de escritura comparables a las configuraciones estacionarias, mientras que las métricas de movilidad confirmaron una mayor diversidad de posturas en la condición wearable. La puntuación media SUS fue de 74,5, indicando buena usabilidad y aceptación positiva. El toolkit de autoría AVAR desarrollado en este proyecto está disponible públicamente.

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